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Cómo preparar el brazo. La manera más común y sencilla de construir un brazo es creando tres huesos: uno para el brazo, otro para el antebrazo y un último hueso para la mano. Esto funciona bastante bien en la mayoría de los casos, pero si quieres que tu personaje luzca lo mejor posible en una animación, tienes que abordar una construcción un poco más compleja. La razón por la que esta construcción se nos queda pequeña es que cuando la mano rota de un lado para otro (usando el eje longitudinal del brazo), el antebrazo permanece quieto. Observa tu mano y rótala de un extremo al otro. Te darás cuenta de que la muñeca también rota junto a la mano, pero conforme subimos por el antebrazo, esta rotación se va haciendo más discreta. Y si te fijas en el codo mientras rotas la mano, te darás cuenta de que éste casi no se torsiona. Por ello necesitamos un modo de emular la recesión de la rotación a lo largo del antebrazo, y usando un sólo hueso para éste no vamos a poder conseguirlo. Así
que aquí van unas cuantas técnicas diferentes que conozco. | ||||||||||||||||||
También puedes llevar cada una de estas técnicas un poco más lejos y convertirlas en una combinación IK/FK. Más tarde desarrollaré esto. |