Paso 1
Esta construcción
también nos da una torsión del antebrazo bastante
realista, pero es más sencilla de configurar que la
técnica de crear un cúbito y un radio. Empezaremos
usando la el brazo que construímos en la primera
lección. Pero esta vez el hueso del antebrazo lo
usaremos sólo como parte de la cadena IK.
Selecciona el hueso del antebrazo (Bone02 si seguiste
la última lección), y crea una copia.

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Paso 2
Ocúltalo
todo menos la copia que hiciste. Abre la ventana Bone Tools
que está en el menú Character. Pincha
en Refine. Lo que hace este comando es romper un hueso
en dos sin romper la cadena.

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Paso 3
Pincha tan
cerca de la mitad del hueso como puedas.

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Paso 4
Ahora pincha
en la mitad del hueso superior.

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Paso 5
Y ahora,
en la mitad del inferior.

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Paso 6
Ahora ya
tenemos cuatro "mini huesos" que tienen el mismo tamaño
que el hueso origina. Añade unos cuantos "fins"
a tus huesos para que puedas apreciar mejor la rotación.

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Paso 7
En este momento,
cada hueso está vinculado al anterior, pero no es lo
que estamos buscando. Así que selecciónalos todos
y pincha en el botón Unlink Selection.

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Paso 8
Desoculta
todo y, con mini huesos aún seleccionados, pincha en
el botón Select and Link.

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Paso 9
Queremos
vincular estos huesos con el hueso del antebrazo (Bone02).
Pero como éste está enclavado dentro de los nuevos
huesos, no será más fácil hacerlo a través
de la ventana Select By Name window y seleccionar Bone02
allí. Puedes mostrar esta ventana pulsando la tecla "h"
si estás usando los atajos de teclado que Max lleva por
defecto.

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Paso 10
Ahora vamos
a hacer un poco de "wiring". Pincha con el botón
derecho en IK Goal (IK Chain01), luego en Wire
Parameters, y navega hasta el controlador X Rotation.

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Paso 11
Entonces
pincha en el primer hueso de la cadena del antebrazo (el que
está más cerca de la muñeca) y navega de
nuevo hasta encontrar el controlador X Rotation.

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Paso 12
Esta es la
ventana de "wiring" o interconexión. Primero
pincha en el botón de abajo (el de la flecha de izquierda
a derecha) para decirle a Max que el control de estos objetos
va desde el IK Goal hasta el hueso, y no al revés. Ahora
escribe esta expresión debajo:
(X_Rotation)-(degtorad(90))
Básicamente, le estamos diciendo a este hueso que utilice
la rotación de IK Chain01 menos 90 grados. Técnicamente
puedes hacerlo sin escribir "-(degtorad(90))" ya que funcionaría
igual. Sólo es un detalle para hacer más agradable
a la vista el hueso del antebrazo (hay que ser ordenados). Prueba
sin la última parte y verás cómo cuando
pinchas en Update, el hueso rota 90 grados instantáneamente.
Así que la última parte de la expresión
le dice a Max que deje el hueso como está.

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Paso 13
Repite los
pasos 10, 11 y 12 pero cambia la expresión por la de
debajo. No olvides que ahora seleccionamos el segundo mini hueso
del antebrazo:
(X_Rotation*.75)-(degtorad(67.5))
Ahora le estamos diciendo a Max que rote el hueso un 75% de
la rotación de IK Chain01. Nuevamente, la última
parte es para mantener el hueso en su sitio.

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| Paso 14
Repite los
pasos 10, 11 y 12 pero cambia la expresión por la de
debajo. No olvides que ahora seleccionamos el tercer mini hueso
del antebrazo:
(X_Rotation*.5)-(degtorad(45))
Con esta expresión le decimos a Max que rote el hueso
un 50% de lo que rote IK Chain01. Como podrás
ver, cada hueso rota menos que el anterior, que es exactamente
lo que estamos buscando.

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Paso 15
Repite los
pasos 10, 11 y 12, pero cuando pinches en el último hueso
y veas que el menú emergente no se parece a ninguno de
los tres anteriores, no te asustes. Mira la ventana de abajo
para saber dónde tienes que it. Esto ocurre porque copiamos
el hueso del antebrazo al principio, y no lo creamos desde cero.
No es un gran problema.

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Paso 16
En la ventana
de interconexión, escribe esta expresión:
(X_Rotation*.25)-(degtorad(22.5))
Este hueso rotará muy poquito, que es justo lo que hace
esa parte del antebrazo cuando torsionas la muñeca.

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Paso 17
Y ya está.
Ahora puedes rotar el IK Goal (la cruz blanca) y ver cómo
rota la mano y, al mismo tiempo, el brazo se torsiona.

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