Paso 1
Ve al panel
Motion, expande el menú Assign Controller,
selecciona Rotation, y pincha en el botón Assign
Controller (el signo de interrogación).

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Paso 2
Selecciona
Orientation Constraint de la lista.

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Paso 3
Desplaza
hacia abajo el panel y selecciona el botón Add Orientation
Target.

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Paso 4
Selecciona
el otro ojo como objeto destino.

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Paso 5
Una vez tenemos
esto configurado, se puede ignorar el ojo original y animar
sólamente el que elegimos como destino.

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Aunque
es un sencillo método para preparar los ojos, no es muy eficiente
a la hora de animar.
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