Usar un controlador Orientation Constraint para hacer que un ojo siga al otro.
 

Paso 1
Ve al panel Motion, expande el menú Assign Controller, selecciona Rotation, y pincha en el botón Assign Controller (el signo de interrogación).

Paso 2
Selecciona Orientation Constraint de la lista.

Paso 3
Desplaza hacia abajo el panel y selecciona el botón Add Orientation Target.

Paso 4
Selecciona el otro ojo como objeto destino.

Paso 5
Una vez tenemos esto configurado, se puede ignorar el ojo original y animar sólamente el que elegimos como destino.

Aunque es un sencillo método para preparar los ojos, no es muy eficiente a la hora de animar.

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