Paso 1
Crea un objeto
ayudante. Qué objeto elegir es una preferencia personal:
puedes usar geometría, splines, o los ayudantes propios
de Max. Yo prefiero el ayudante Point.

|
|
Paso 2
Abre el panel
Motion panel, expande el menú Assign Controller,
selecciona Rotation, y pincha en el botón Assign
Controller (el signo de interrogación).

|
|
Paso 3
Selecciona
Orientation Constraint de lista.

|
|
Paso 4
Desplaza
el panel hacia abajo y selecciona el botón Add Orientation
Target , y selecciona el objeto ayudante como destino. El
ojo debe rotar cuando seleccionas el objeto destino, pero esto
es normal. En el siguiente paso arreglamos esto.

|
|
Paso 5
Desplázate
más hacia abajo aún y marca la casilla Keep
Initial Offset. Si tienes el hábito de creartodos
tus objetos en el mismo visor, no es necesario que hagas este
paso. Pero yo tiendo a crear nuevos objetos en cualquier visor,
así que es útil activar esta casilla para evitar
problemas posteriores.

|
|
Paso 6
Ahora vuelve
al paso 2 y repite lo mismo para el otro ojo. Una vez tengas
los dos ojos configurados, puedes animar el objeto ayudante
y animará los dos ojos por tí. Recuerda que puedes
tener este ayudante donde quieras, y tener el tamaño
que desees.

|
Esta
técnica es sencilla de configurar, y es muy sencillo animar con
ella. A mí me gusta poner el ayudante flotando por encima de
la cabeza, y vincularlo a ésta, para saber en todo momento dónde
está cuando estoy animando.
Pincha aquí para ir a la siguiente técnica...
Pincha aquí para volver a la página "Ojos"... |