Usar el controlador Rotation List.
 

Paso 1
Si quieres poder rotar tus ojos manualmente, o independientemente uno del otro, después de configurar los controladores LookAt u Orientation Constraint, tendrás que usar un controlador List. Éste es uno de los controladores más útiles, y puedes usarlo combinándolo con Position -posición- y Scale, así como con Rotation -rotación-. Lo que te permite este controlador es combinar múltiples controladores en un objeto. En este caso lo necesitamos para asignar tanto el controlador "automático" que preparamos en pasos anteriores como el controlador Euler XYZ, para que podamos ejercer el control de un solo ojo cuando queramos.

Lo primero que debes hacer es ir al panel Motion y debajo del menú Assign Controller, pincha en Rotation. Entonces pincha en el botón Assign Controller (el signo de interrogación), y selecciona Rotation List.

Paso 2
Si expandes ahora el árbol Rotation Controllers verás un nuevo apartado llamado Available.

Paso 3
Ilumina Available, pincha en el botón Assign Controller, y selecciona Euler XYZ de la lista. Ahora podrás ver el controlador Euler XYZ en tu lista de Rotation, junto a cualquier controlador que hubieras aplicado anteriomente. Además, el apartado Available todavía está disponible por si quisieras añadir más controladores.

Paso 4
Ahora, dependiendo del orden en que añadiste los controladores, todavía no podrás el ojo manualmente. Lo que necesitas es decirle a Max qué controlador es el activo. Desplaza hacia abajo el panel Motion hasta que llegues a la sección Rotation List. Pincha en Euler XYZ y entonces, pincha en Set Active.

Paso 5
En este momento ya puedes rotar el ojo como quieras, a la vez que lo hace automáticamente apuntando al objeto ayudante que configuraste anteriomente.

El controlador List es un componente necesario en muchos "rigs" para personajes. Lo mejor es aplicarlo antes que ningún otro "controlador personalizado", para que puedas volver atrás y mover manualmente un hueso o cualquier otra parte del cuerpo. Es un buen momento para investigar qué otros controladores tenemos disponibles y ver qué es lo que hacen. El que voy a explicar a continuación puede venir muy bien en ciertas situaciones.

Pincha aquí para aprender otras técnicas avanzadas...

Pincha aquí para volver a la página "Ojos"...