Cómo construir una mano.

Básicamente, existen dos maneras de hacerlo: 1) hacer un esqueleto de construcción sencilla, pero que nos costará más de animar, o 2) hacer un esqueleto con controles personalizados, que costará más de preparar, pero con el que nos será más sencillo empezar a animar.Si estuviera construyendo un personaje con pocos dedos, o un personaje secundario sin muchas animaciones, usaría la primera opción. Pero si voy a hacer un montón de animaciones con mi personaje, entonces me tomaría un tiempo para preparar una buena construcción con controles para todos los dedos para tener que evitar el seleccionarlos y rotarlos a la hora de animar.

Antes de empezar con la construcción, echemos un vistazo a los huesos que componen la mano...

Esto es una ilustración perteneciente al Henry Gray's Anatomy of the Human Body.

Es bueno conocer el tamaño relativo y la posición de cada uno de los huesos de los dedos. Probablemente ya tengas la mano modelada y has puesto los huesos, escalándolos para que se ajusten a la geometría que ya tienes. No obstante, esto es una buena información a tener en cuenta mientras modelas.

Uno de los puntos principales es que la longitud del último segmento de cada dedo (el más próximo a la muñeca) es más o menos la suma de los otros dos segmentos. Muchas veces pensamos que la longitud de estos huesos es idéntica, porque así parece cuando nos miramos la mano. No nos equivoquemos, porque los huesos están recubiertos de músculos, grasa y piel. Y el tercer segmento, el más pequeño es aproximadamente la mitad del segundo segmento, o un tercio de la suma de los otros dos.

También echa un vistazo al lugar donde el pulgar se une a la mano, casi casi a la altura de la muñeca, y no en la parte carnosa que hay entre el pulgar y el índice. Ahí es donde mucha gente cree que está el pulgar, y por eso no se mueve exactamente como debiera.

 

Técnica
Pros
Contras

Construcción FK simple.

*Pincha aquí par instrucciones paso a paso.

• Muy fácil de crear. • Se hace pesado el rotar manualmente cada sección de los dedos para lograr la pose elegida.

Usar interconexión y "spinners" para controlar los dedos.

*Pincha aquí par instrucciones paso a paso.

• Es más sencillo animar porque todos los controles están en el mismo sitio. • Cuesta más de preparar, dependiendo de cuántos dedos tiene tu personaje y de cuántos segmentos tiene cada dedo.

UsarReactor Controllers y sliders para controlar los dedos.

*Pincha aquí par instrucciones paso a paso.

• Lo mismo de arriba.
• Con Reactor Controllers puede ser más fácil trabajar, puesto que son más visuales que un puñado de expresiones matemáticas.

• Lo mismo de arriba.

 

Pincha aquí para descargar un archivo zip que contiene los ejemplos de las técnicas arriba descritas, para Max 5...

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