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Cómo construir una mano.
Básicamente, existen dos maneras de hacerlo: 1) hacer un esqueleto
de construcción sencilla, pero que nos costará más
de animar, o 2) hacer un esqueleto con controles personalizados, que
costará más de preparar, pero con el que nos será
más sencillo empezar a animar.Si estuviera construyendo un personaje
con pocos dedos, o un personaje secundario sin muchas animaciones, usaría
la primera opción. Pero si voy a hacer un montón de animaciones
con mi personaje, entonces me tomaría un tiempo para preparar
una buena construcción con controles para todos los dedos para
tener que evitar el seleccionarlos y rotarlos a la hora de animar.
Antes
de empezar con la construcción, echemos un vistazo a los huesos
que componen la mano...
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Esto es una ilustración perteneciente al Henry Gray's Anatomy
of the Human Body.
Es bueno conocer el tamaño relativo y la posición
de cada uno de los huesos de los dedos. Probablemente ya tengas
la mano modelada y has puesto los huesos, escalándolos
para que se ajusten a la geometría que ya tienes. No
obstante, esto es una buena información a tener en cuenta
mientras modelas.
Uno de los puntos principales es que la longitud del último
segmento de cada dedo (el más próximo a la muñeca)
es más o menos la suma de los otros dos segmentos. Muchas
veces pensamos que la longitud de estos huesos es idéntica,
porque así parece cuando nos miramos la mano. No nos
equivoquemos, porque los huesos están recubiertos de
músculos, grasa y piel. Y el tercer segmento, el más
pequeño es aproximadamente la mitad del segundo segmento,
o un tercio de la suma de los otros dos.
También echa un vistazo al lugar donde el pulgar se
une a la mano, casi casi a la altura de la muñeca, y
no en la parte carnosa que hay entre el pulgar y el índice.
Ahí es donde mucha gente cree que está el pulgar,
y por eso no se mueve exactamente como debiera. |
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