Paso 1
Si no dispones
de mucho tiempo, o estás trabajando en un personaje
que no requiere mucha animación, éste es un
camino sencillo a seguir para configurar una mano.
Primero, crea los huesos. PUedes hacerlo desde el cuadro de
diálogo Bones Tools, o ir al panel Create
/ Systems y pinchar en Bones. Empieza con el
hueso de la palma de la mano. Puedes borrar el hueso pequeño
que Max crea al final del hueso principal. Como la mano no
usa IK, no es necesario este hueso extra.
Truco: Crea todos tus huesos en el mismo visor para segurarte
de que todos tienen la misma alineación local. Esto
te evitará algún posible problema. Siempre puedes
reescalarlos y moverlos más tarde en los otros visores.
Si estás usando la vista derecha, por ejemplo, cuando
añadas "fins" a los huesos en dicha sección
de la ventana Bone Tools, se crearán donde deben
de crearse.

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Paso
2
Con la tecla
Shift pulsada, mueve el hueso hacia adelante para crear el primer
hueso del dedo. Si miras la ilustración de los huesos de la mano de la
página anterior, te darás cuenta de que la longitud
total de los huesos de un dedo corresponde aproximadamente con
la longitud total de la palma. Así que usar ese hueso
como base para crear los dedos tiene cierto sentido.

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Paso 3
Ahora divide
ese hueso en tres en tres segmentos usando el botón Refine
de la ventana Bone Tools. Esta ventana la puedes
abrir desde el menú Character.
Pincha en la mitad del hueso del dedo para crear el primer
segmento, y luego más o menos sobre los dos tercios del
final para crear los últimos dos segmentos.

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Paso 4
Ahora que
tenemos abierta la ventana Bone Tools, añade resaltos
laterales a la palma para que coincida con el ancho de la mano.

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Paso 5
Ahora selecciona
todos los segmentos del dedo y haz cuatro copias, moviendo el
ratón mientras tienes la tecla Shift pulsada. Muévelos
a su sitio correspondiente, de acuerdo con tu modelo, y reescálalos
si es necesario usando Bone Edit Mode, de la ventana
Bone Tools.

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Paso 6
Ahora selecciona
todos los huesos base de los dedos y vincúlalos a la
palma.

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Paso 7
Y ya está.
Era fácil, ¿no? Puedes seleccionar cualquier segmento
y rotarlo individualmente, o seleccionar la palma para rotar
toda la mano.

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Simple,
efectivo, y sencillo de construir. Esta construcción te será
de gran utilidad siempre que necesites animar rápido, o simplemente
si no quieres lidiar con los parámetros de interconexión
y cosas complejas. Pero si estás buscando un modo más
sencillo para animar, o incluso obtener trabajo de "character rigger",
entonces sigue leyendo para descubrir las ventajas de la interconexión
y de los "sliders".
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