Creando los huesos de la mano, del modo más simple.
 

Paso 1
Si no dispones de mucho tiempo, o estás trabajando en un personaje que no requiere mucha animación, éste es un camino sencillo a seguir para configurar una mano.

Primero, crea los huesos. PUedes hacerlo desde el cuadro de diálogo Bones Tools, o ir al panel Create / Systems y pinchar en Bones. Empieza con el hueso de la palma de la mano. Puedes borrar el hueso pequeño que Max crea al final del hueso principal. Como la mano no usa IK, no es necesario este hueso extra.

Truco: Crea todos tus huesos en el mismo visor para segurarte de que todos tienen la misma alineación local. Esto te evitará algún posible problema. Siempre puedes reescalarlos y moverlos más tarde en los otros visores. Si estás usando la vista derecha, por ejemplo, cuando añadas "fins" a los huesos en dicha sección de la ventana Bone Tools, se crearán donde deben de crearse.

Paso 2
Con la tecla Shift pulsada, mueve el hueso hacia adelante para crear el primer hueso del dedo. Si miras la ilustración de los huesos de la mano de la página anterior, te darás cuenta de que la longitud total de los huesos de un dedo corresponde aproximadamente con la longitud total de la palma. Así que usar ese hueso como base para crear los dedos tiene cierto sentido.

Paso 3
Ahora divide ese hueso en tres en tres segmentos usando el botón Refine de la ventana Bone Tools. Esta ventana la puedes abrir desde el menú Character.

Pincha en la mitad del hueso del dedo para crear el primer segmento, y luego más o menos sobre los dos tercios del final para crear los últimos dos segmentos.

Paso 4
Ahora que tenemos abierta la ventana Bone Tools, añade resaltos laterales a la palma para que coincida con el ancho de la mano.

Paso 5
Ahora selecciona todos los segmentos del dedo y haz cuatro copias, moviendo el ratón mientras tienes la tecla Shift pulsada. Muévelos a su sitio correspondiente, de acuerdo con tu modelo, y reescálalos si es necesario usando Bone Edit Mode, de la ventana Bone Tools.

Paso 6
Ahora selecciona todos los huesos base de los dedos y vincúlalos a la palma.

Paso 7
Y ya está. Era fácil, ¿no? Puedes seleccionar cualquier segmento y rotarlo individualmente, o seleccionar la palma para rotar toda la mano.

Simple, efectivo, y sencillo de construir. Esta construcción te será de gran utilidad siempre que necesites animar rápido, o simplemente si no quieres lidiar con los parámetros de interconexión y cosas complejas. Pero si estás buscando un modo más sencillo para animar, o incluso obtener trabajo de "character rigger", entonces sigue leyendo para descubrir las ventajas de la interconexión y de los "sliders".

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